home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / game / role / Zngam206.lha / Zangband / help / command.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-10  |  63KB  |  1,104 lines

  1. === List of Commands ===
  2.  
  3.  
  4.     Angband commands are entered as an "underlying command" (a single key)
  5. plus a variety of optional or required arguments.  You may choose how the
  6. "keyboard keys" are mapped to the "underlying commands" by choosing one of
  7. two standard "keysets", the "original" keyset or the "roguelike" keyset.
  8.  
  9.     The original keyset is very similar to the "underlying" command set,
  10. with a few additions (such as the ability to use the numeric "directions" to
  11. "walk" or the "5" key to "stay still").  The roguelike keyset provides similar
  12. additions, and also allows the use of the h/j/k/l/y/u/b/n keys to "walk" (or,
  13. in combination with the shift or control keys, to run or tunnel), which thus
  14. requires a variety of key mappings to allow access to the underlying commands
  15. used for walking/running/tunneling.  In particular, the "roguelike" keyset
  16. includes many more "capital" and "control" keys, as shown below.
  17.  
  18.     Note that any keys that are not required for access to the underlying
  19. command set may be used by the user as "command macro" triggers (see below).
  20. You may always specify any "underlying command" directly by pressing backslash
  21. ("\") plus the "underlying command" key.  This is normally only used in "macro"
  22. definitions.  You may often enter "control-keys" as a caret ("^") plus the key
  23. (so "^" + "p" often yields "^P").
  24.  
  25.     Some commands allow an optional "repeat count", which allows you to tell
  26. the game that you wish to do the command multiple times, unless you press a
  27. key or are otherwise disturbed.  To enter a "repeat count", type '0', followed
  28. by the numerical count, followed by the command.  You must type "space" before
  29. entering certain commands.  Skipping the numerical count yields a count of 99.
  30. An option allows certain commands (open, disarm, tunnel, etc) to auto-repeat.
  31.  
  32.     Some commands will prompt for extra information, such as a direction, an
  33. inventory or equipment item, a spell, a textual inscription, the symbol of a
  34. monster race, a sub-command, a verification, an amount of time, a quantity,
  35. a file name, or various other things.  Normally you can hit return to choose
  36. the "default" response, or escape to cancel the command entirely.
  37.  
  38.     Some commands will prompt for a spell or an inventory item.  Pressing
  39. space (or '*') will give you a list of choices.  Pressing "-" (minus) selects
  40. the item on the floor.  Pressing a lowercase letter selects the given item.
  41. Pressing a capital letter selects the given item after verification.  Pressing
  42. a numeric digit '#' selects the first item (if any) whose inscription contains
  43. "@#" or "@x#", where "x" is the current "underlying command".  You may only
  44. specify items which are "legal" for the command.  Whenever an item inscription
  45. contains "!*" or "!x" (with "x" as above) you must verify its selection.
  46.  
  47.     In Zangband, there are items which occasionally teleport you away, asking
  48. for permission first. The recurring "Teleport (y/n)?" can be annoying, and
  49. this behavior can be eliminated by inscribing the object which causes the
  50. teleportation with "." (or any inscription containing the character ".").
  51. With this inscription, the object will no longer teleport you around nor
  52. keep asking you. If you want to restore the teleport ability to the object,
  53. just remove the "." from its inscription. Note that cursed items which
  54. teleport you are unaffected by the inscription.
  55.  
  56.     Some commands will prompt for a direction.  You may enter a "compass"
  57. direction using any of the "direction keys" shown below.  Sometimes, you may
  58. specify that you wish to use the current "target", by pressing "t" or "5", or
  59. that you wish to select a new target, by pressing "*" (see "Target" below).
  60.  
  61.         Original Keyset Directions       Roguelike Keyset Directions
  62.  
  63.                  7  8  9                           y  k  u
  64.                  4     6                           h     l
  65.                  1  2  3                           b  j  n
  66.  
  67.     Each of the standard keysets provides some short-cuts over the "underlying
  68. commands".  For example, both keysets allow you to "walk" by simply pressing
  69. an "original" direction key (or a "roguelike" direction key if you are using
  70. the roguelike keyset), instead of using the "walk" command plus a direction.
  71. The roguelike keyset allows you to "run" or "tunnel" by simply holding the
  72. shift or control modifier key down while pressing a "roguelike" direction key,
  73. instead of using the "run" or "tunnel" command plus a direction.  Both keysets
  74. allow the use of the "5" key to "stand still", which is most convenient when
  75. using the original keyset.
  76.  
  77.     Note that on many systems, it is possible to define "macros" (or "command
  78. macros") to various keys, or key combinations, so that it is often possible to
  79. make macros which, for example, allow the use of the shift or control modifier
  80. keys, plus a numeric keypad key, to specify the "run" or "tunnel" command, with
  81. the given direction, regardless of any keymap definitions, by using the fact
  82. that you can always, for example, use "\" + "." + "6", to specify "run east".
  83.  
  84.  
  85. === Original Keyset Command Summary (2.7.9) ===
  86.  
  87.  a  Aim a wand                           A  Activate an artifact
  88.  b  Browse a book                        B  Bash a door
  89.  c  Close a door                         C  Character description
  90.  d  Drop an item                         D  Disarm a trap
  91.  e  Equipment list                       E  Eat some food
  92.  f  Fire an item                         F  Fuel your lantern/torch
  93.  g  Stay still (flip pickup)             G  Gain new spells/prayers
  94.  h  (unused)                             H  (unused)
  95.  i  Inventory list                       I  Observe an item
  96.  j  Jam a door                           J  (unused)
  97.  k  Destroy an item                      K  (unused)
  98.  l  Look around                          L  Locate player on map
  99.  m  Cast a spell                         M  Full dungeon map
  100.  n  (unused)                             N  (unused)
  101.  o  Open a door or chest                 O  (unused)
  102.  p  (unused in Zangband)                 P  (unused)
  103.  q  Quaff a potion                       Q  Quit (commit suicide)
  104.  r  Read a scroll                        R  Rest for a period
  105.  s  Search for traps/doors               S  Toggle search mode
  106.  t  Take off equipment                   T  Dig a tunnel
  107.  u  Use a staff                          U  Use racial bonus power (if any)
  108.  v  Throw an item                        V  Version info
  109.  w  Wear/wield equipment                 W  (unused)
  110.  x  (unused)                             X  (unused)
  111.  y  (unused)                             Y  (unused)
  112.  z  Zap a rod                            Z  (unused)
  113.  !  Interact with system                ^A  (special - wizard command)
  114.  @  Interact with macros                ^B  (unused)
  115.  #  (unused)                            ^C  (special - break)
  116.  $  User interface                      ^D  (unused)
  117.  %  Interact with visuals               ^E  Toggle choice window
  118.  ^  (special - control key)             ^F  Repeat level feeling
  119.  &  Interact with colors                ^G  (unused)
  120.  *  Target monster or location          ^H  (unused)
  121.  (  Load screen dump                    ^I  (special - tab)
  122.  )  Dump screen dump                    ^J  (special - linefeed)
  123.  {  Inscribe an object                  ^K  (unused)
  124.  }  Uninscribe an object                ^L  (unused)
  125.  [  (unused)                            ^M  (special - return)
  126.  ]  (unused)                            ^N  (unused)
  127.  -  Walk (flip pickup)                  ^O  (unused)
  128.  _  Enter store                         ^P  Show previous messages
  129.  +  Alter grid                          ^Q  (unused)
  130.  =  Set options                         ^R  Redraw the screen
  131.  ;  Walk (with pickup)                  ^S  Save and don't quit
  132.  :  Take notes                          ^T  (unused)
  133.  '  (unused)                            ^U  (unused)
  134.  "  Enter a user pref command           ^V  (unused)
  135.  ,  Stay still (with pickup)            ^W  (special - wizard mode)
  136.  <  Go up staircase                     ^X  Save and quit
  137.  .  Run